Bồn tắm

Nguyên tắc cơ bản của mở cờ

Mục lục:

Anonim

Hình ảnh Fotosipsak / Getty

Đối với những người chơi mới, học nhiều gambits, phòng thủ, tấn công và các biến thể của mở cờ có vẻ như là một nhiệm vụ bất khả thi. Cố gắng học các dòng mở đầu chi tiết không chỉ không cần thiết cho người mới bắt đầu mà có thể phản tác dụng.

Thay vào đó, người chơi mới trước tiên nên tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản của mở cờ. Những nguyên tắc này không chỉ đặt ra một hướng dẫn tốt, chung về cách chơi mở đầu mà còn giúp hiểu được lý thuyết mở tiên tiến hơn.

Kiểm soát trung tâm

Minh họa: The Spruce / Catherine Song

Nguyên tắc mở đầu tiên của chúng tôi là kiểm soát trung tâm. Trung tâm ― đặc biệt, các ô vuông e4, d4, e5 và d5 là khu vực quan trọng nhất của bàn cờ; kiểm soát trung tâm cho phép di chuyển nhiều hơn cho các mảnh, cũng như dễ dàng truy cập vào tất cả các phần của bảng. Tấn công ở trung tâm cũng có xu hướng hiệu quả nhất. Những yếu tố này thường biến việc mở cửa thành một trận chiến khốc liệt để kiểm soát trung tâm giữa hai bên.

Trong sơ đồ trên, White đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc thiết lập quyền kiểm soát trung tâm. Những con tốt của anh ta trên e4 và d4 kiểm soát nhiều ô vuông chính, trong khi các hiệp sĩ trên f3 và c3 được đặt tốt để nhanh chóng nhảy bất cứ nơi nào họ cần.

Ngược lại, Black đã chơi một vài bước đầu tiên kém. Những con tốt của anh ta trên a5 và h5 hoàn toàn không ảnh hưởng đến trung tâm, và các hiệp sĩ của anh ta trên a6 và h6 bị hạn chế trong các chuyển động của họ.

Vua an toàn

Minh họa: The Spruce / Catherine Song

Trong phần mở đầu, điều quan trọng là phải giữ an toàn cho vua. Làm suy yếu vị trí của nhà vua có thể dẫn đến tổn thất nhanh chóng, hoặc buộc phải hy sinh vật chất để giữ cho nhà vua của chúng ta khỏi bị kiểm tra. Tương tự, nếu vua của đối thủ có vẻ dễ bị tổn thương, điều quan trọng là phải khai thác điều này trước khi nhà vua có thể tìm thấy một vị trí an toàn hơn.

Thông thường, f-cầm đồ (f2 cho Trắng, f7 cho Đen) là điểm yếu nhất trong cách mở cho mỗi bên. Sơ đồ trên phát sinh sau khi di chuyển 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. White đang tận dụng đường chéo e8-h5 yếu được tạo ra bởi bước di chuyển thứ hai của Black và có lợi thế lớn.

Đôi khi, những điểm yếu này thậm chí có thể dẫn đến kết quả nhanh chóng. Một ví dụ hoạt động trên cùng một ý tưởng về sự yếu đuối dọc theo đường chéo của nhà vua là Mate Fool.

Castling

Minh họa: The Spruce / Catherine Song

Vì sự an toàn của vua rất quan trọng, nên thường nên đến lâu đài sớm, đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Một vị vua đúc thường an toàn hơn một người ở giữa bảng, và việc ném đá thường sẽ tránh được những người kiểm tra nhanh có thể gây khó chịu cho người mới bắt đầu.

Trong sơ đồ trên, cả hai người chơi đã ném trong 5 bước đầu tiên của trò chơi. Cả hai vị vua đều khá an toàn, và không người chơi nào cần phải sợ một người kiểm tra nhanh.

Điều đáng chú ý là các vị trí xung quanh các vị vua ― cụ thể, ba con tốt trước các vị vua đúc ― đã không bị xáo trộn. Di chuyển những con tốt này trong phần mở đầu nói chung sẽ khiến nhà vua rất dễ bị tổn thương, vì nó mở ra các đường tấn công cho các quân cờ của người chơi khác.

Phát triển

Minh họa: The Spruce / Catherine Song

Sự tự do

Tự do có liên quan đến sự phát triển. Trong phần mở đầu, điều quan trọng là cho phép các quân cờ di chuyển tự do vào trò chơi, tạo điều kiện cho sự phát triển lành mạnh. Khi các mảnh hoặc các con tốt trung tâm bị chặn, nó làm cho việc phát triển đúng cách khó khăn hơn nhiều.

Các mảnh cũng nên được phát triển thành các hình vuông nơi chúng có sự tự do di chuyển tuyệt vời. Một mảnh có chuyển động rất hạn chế không tốt hơn nhiều so với một mảnh vẫn còn trên hình vuông bắt đầu của nó.

Một sai lầm phổ biến của người mới bắt đầu là phát triển một mảnh thành hình vuông cản trở sự phát triển của các mảnh khác. Trong sơ đồ trên, cả hai người chơi đã phát triển vị giám mục kingside của họ đến quảng trường trước mặt cầm đồ của họ (d3 cho Trắng, d6 cho Đen). Mặc dù phát triển một giám mục là một ý tưởng tốt, nhưng việc bố trí các giám mục này ngăn cản mỗi người chơi di chuyển cầm đồ của họ, khiến việc phát triển các giám mục của họ trở nên khó khăn hơn hoặc giành quyền kiểm soát trung tâm nhiều hơn.

Ngoài ra, cả hai giám mục hiện đang bị bao vây bởi một số con tốt của chính họ, họ chặn các chuyển động của họ dọc theo một đường chéo. Chẳng hạn, giám mục Trắng sẽ được phát triển tốt hơn thành c4 hoặc e2, nơi mà nó sẽ có quyền tự do di chuyển theo hai hướng. Tương tự như vậy, giám mục Đen sẽ có nhiều tự do hơn trên cả c5 hoặc e7.

Minh họa: The Spruce / Catherine Song

Khi trò chơi bắt đầu, các mảnh có ít ảnh hưởng. Các hiệp sĩ là những người duy nhất có thể rời khỏi cấp bậc ngân hàng; những người khác cần cầm đồ để di chuyển để họ có thể vào chiến trường.

Quá trình đưa các mảnh ra khỏi xếp hạng ngân hàng và vào trò chơi được gọi là phát triển. Điều quan trọng là phải phát triển nhanh chóng; Người chơi đi trước trong phát triển có lợi thế, vì họ có cơ hội tốt hơn để tấn công hoặc giành quyền chủ động.

Phát triển không chỉ là những mảnh di chuyển. Có một số nguyên tắc cần ghi nhớ khi phát triển.

  • Hiệp sĩ và giám mục nên được phát triển đầu tiên. Nói chung, các phần nhỏ nên được đưa vào trò chơi trước các phần chính. Các hiệp sĩ và giám mục có thể ảnh hưởng đến trung tâm và tạo ra các cơ hội tấn công trong khi ít bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công so với các tân binh hoặc nữ hoàng. Đừng lạm dụng nữ hoàng sớm. Liên quan đến nguyên tắc trước đây, di chuyển nữ hoàng xung quanh sớm trong trò chơi thường là một sai lầm. Trong khi nữ hoàng có giá trị, điều này cũng làm cho nó dễ bị tổn thương; mỗi khi nó bị tấn công bởi một mảnh yếu hơn, nó phải di chuyển để tránh bị bắt. Rốt cuộc, trao đổi một nữ hoàng cho một hiệp sĩ hoặc giám mục không phải là một ý tưởng tốt. Đừng di chuyển cùng một mảnh nhiều lần trong khi mở trừ khi cần thiết. Điều quan trọng hơn là mang nhiều mảnh vào chơi và các cuộc tấn công chỉ sử dụng một hoặc hai mảnh hiếm khi thành công. Phát triển với các mối đe dọa. Đe dọa quân cờ của đối thủ sẽ buộc anh ta phải hành động phòng thủ, thay vì tiếp tục phát triển của chính mình.

Trong sơ đồ trên (phát sinh sau khi di chuyển 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White chỉ phát triển nữ hoàng của mình, bỏ xa anh ta Đen. Trong khi đó, Black đã tuân thủ tốt các nguyên tắc phát triển, đưa ba mảnh vào chơi và liên tục quấy rối nữ hoàng của White.

Chiến lược mở cờ thông minh