chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0
Dominion là một trò chơi xây dựng trên boong, trong đó bạn mua thẻ hành động, kho báu và thẻ chiến thắng của bạn để đặt vào bộ bài của bạn. Và trong khi thẻ kho báu và thẻ chiến thắng có thể quan trọng, phần cốt lõi của trò chơi là tất cả về các thẻ hành động khác nhau mà bạn có thể mua.
Tìm hiểu về những cạm bẫy với thẻ hành động và một vài mẹo chiến lược cơ bản để giúp bạn tìm ra những hành động bạn nên mua.
Đừng mua quá nhiều hành động
Sai lầm phổ biến nhất mà mọi người mắc phải trong trò chơi Thống lĩnh đầu tiên của họ là người mới kết thúc việc giữ quá nhiều thẻ hành động. Vì bạn chỉ được chơi một hành động mỗi lượt, một tay đầy những hành động không thể sử dụng làm bạn không tốt. Quá nhiều hành động sẽ làm hỏng bộ bài của bạn.
Một cạm bẫy thẻ hành động dễ dàng trông rất giống như thế này: Lần đầu tiên bạn chọn Xưởng vì một thẻ miễn phí mỗi lượt nghe có vẻ hay. Sau đó, bạn mua một Smithy vì vẽ thẻ luôn tốt. Sau đó, bạn chế tạo Smithy thứ hai và mua một Hầm, và Dân quân, và một Woodcutter, và trước khi bạn biết điều đó, bộ bài của bạn chứa đầy hành động.
Thật không may, trong hầu hết các trường hợp, một bộ bài đầy hành động không hoạt động tốt như bạn muốn. Rất có thể, bàn tay của bạn có đầy đủ một vài thẻ hành động, trong đó bạn chỉ có thể chơi một. Làm cho vấn đề tồi tệ hơn, mặc dù tất cả các thẻ tuyệt vời trong bộ bài của bạn, bạn dường như không bao giờ có thể mua được những thứ rất đắt tiền.
Mục tiêu cho một trong năm hành động
Cố gắng thêm các hành động vừa đủ vào bộ bài của bạn để lại cho bạn một hành động cho mỗi năm thẻ. Lý tưởng nhất là bạn sẽ rút chính xác một thẻ hành động mỗi lượt. Như đã đề cập ở trên, nếu bạn vẽ nhiều thẻ hành động, tất cả trừ một trong số chúng đều bị lãng phí. Ngược lại, nếu bạn không rút ra bất kỳ hành động nào, thì một hành động miễn phí của bạn sẽ lãng phí.
Vấn đề là chơi một hành động của bạn mỗi lượt mà không có bất kỳ thẻ chết nào trong tay bạn. Vì vậy, vào thời điểm bộ bài của bạn đạt 20 thẻ, bốn hành động không phải là con số tồi để nhắm tới.
Vấn đề của bạn là thiết bị đầu cuối
Một điều quan trọng cần lưu ý là tỷ lệ trên chỉ áp dụng cho các hành động đầu cuối. Một hành động đầu cuối là một thẻ hành động không cung cấp cho bạn "hành động +". Các thẻ như Market hoặc Cellar cho hành động +1, có nghĩa là sau khi bạn chơi chúng, bạn vẫn có thể chơi một hành động khác. Những hành động không đầu cuối này không nên được tính vào tỷ lệ một trên năm của bạn. Nói cách khác, một cỗ bài 20 lá tốt có thể có một Hầm ngoài bốn hành động đầu cuối như Dân quân hoặc Xưởng.
Thẻ đi xe đạp là miễn phí
Các hành động cung cấp hành động +1 và thẻ +1 thường được gọi là "đạp xe" vì chúng giúp bạn đạp xe nhanh hơn. Những lá bài như vậy, bất kể chúng làm gì, không chiếm không gian trong tay hoặc bộ bài của bạn. Sau khi bạn chơi một, bạn có được một hành động để thay thế một hành động bạn đã chơi và bạn rút một thẻ mới để thay thế nó. Thẻ đi xe đạp có thể không phải luôn luôn là mua tốt nhất, nhưng bạn có thể dựa vào chúng để không làm tổn thương bộ bài của bạn. Trong thực tế, nếu bộ bài của bạn chỉ bao gồm các thẻ đi xe đạp, bạn sẽ có thể chơi toàn bộ bộ bài của mình mỗi lượt.
Đừng vẽ chết
Có một trường hợp trong đó hai điểm trên không giữ được. Vẽ thẻ hành động mà bạn không còn có thể chơi được gọi là "rút thăm chết". Nếu bạn chơi một lá bài như Smithy với một hành động của bạn và rút ra ba thẻ hành động mới, bạn không còn hành động nào để chơi chúng ngay cả khi chúng thường quay vòng.
Vì vậy, để tránh điều này xảy ra, bạn cần đánh giá bộ bài của mình. Nếu bộ bài của bạn có một số hành động rút thẻ thiết bị đầu cuối, bạn nên tránh mua quá nhiều thẻ đi xe đạp hoặc xem xét một số bội số hành động.
Số nhân hành động
Trong trò chơi cơ bản của Dominion, có hai nhân số hành động: Làng và Lễ hội. Mỗi thẻ này cung cấp cho +2 hành động, không chỉ thay thế hành động cần thiết để chơi chúng mà còn cho bạn thêm một hành động nữa, cho phép bạn chơi thêm hai hành động trong lượt đó.
Điều này cho phép bạn chơi một thẻ như Smithy để rút thêm thẻ, và sau đó chơi một trong những hành động bạn đã vẽ. Một cỗ bài kết hợp nhiều hành động với khả năng rút thẻ mạnh mẽ như Smithy có thể rất mạnh mẽ.
Tuy nhiên, hãy nhớ rằng tất cả các giao dịch mua đều có chi phí cơ hội. Ngôi làng là một hệ số nhân hành động đạp xe rẻ tiền, làm cho nó trở thành một lá bài hấp dẫn để làm phẳng bất kỳ bộ bài nào. Nhưng việc mua hai Ngôi làng vào đầu trò chơi hoàn toàn không cải thiện bộ bài của bạn trong khi mua hai Bạc với cùng một mức giá sẽ nhanh chóng tăng sức mua của bạn.