Thế giới Vegas / Hai mươi20
Khi được sử dụng đúng cách, các giám mục có thể khá mạnh mẽ. Ở nhiều vị trí, một giám mục có thể chứng minh là mạnh hơn nhiều so với người phụ khác, hiệp sĩ.
Giám mục thích mở đường chéo
Các vị trí mở, nơi những con tốt cầm đồ, đặc biệt là những con tốt của trung tâm đã được giao dịch, có xu hướng tăng tiềm năng của một giám mục. Đặt các giám mục trên các đường chéo mở, nơi họ có thể kiểm soát nhiều không gian nhất có thể.
Hình minh họa xuất hiện trong một biến thể của Gambit Đan Mạch, các bước di chuyển được chơi là 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Các kết hợp chữ cái / số ở đây thể hiện vị trí của các quân cờ trên bàn cờ cũng như các nước đi cụ thể mà người chơi thực hiện với các quân cờ đó. Ví dụ: chữ "B" viết tắt của chữ "giám mục", tổ hợp chữ và số chữ thường, chẳng hạn như "e4", đại diện cho vị trí của các mảnh trên bảng và "x" cho thấy một mảnh đã chiếm được một mảnh đối lập bằng cách di chuyển vào một vị trí cụ thể trên bảng. Trong trường hợp này, màu trắng đã hy sinh hai con tốt nhưng được bồi thường do hai vị giám mục rất mạnh mà anh ta đã phát triển trong khi Đen đang bận rộn cầm đồ.
Trong khi lý thuyết mở đầu nói rằng vị trí trên ủng hộ Black hai hai con tốt là quá nhiều vật chất để từ bỏ, thậm chí còn dẫn đầu trong việc phát triển của White White là những kẻ tấn công nguy hiểm nhờ vào các đường chéo mở dài. Đen phải phòng thủ chính xác để giữ lợi thế của mình.
Giám mục tốt và xấu
Các giám mục có thể được phân loại là "tốt" hoặc "xấu" dựa trên mối quan hệ của họ với những con tốt của họ.
Nếu hầu hết những người cầm đồ của bạn, đặc biệt là những người cầm đồ trung tâm của bạn ở trên cùng một ô vuông màu với một trong các giám mục của bạn, thì giám mục đó được coi là một giám mục "xấu". Tương tự như vậy, một giám mục không có cùng màu với hầu hết các con tốt của bạn được coi là một giám mục "tốt".
Trong hình minh họa, cả hai người chơi điều khiển một giám mục bình phương. Khi những con tốt của White ở trên những ô vuông tối, giám mục của anh ấy rất tốt. Những con tốt của Black nằm trên những ô vuông sáng màu mà giám mục của anh ta di chuyển, làm cho giám mục của anh ta trở nên tồi tệ.
Mặc dù những cái tên này thường được sử dụng, nhưng chúng không nhất thiết phản ánh mức độ hiệu quả của một giám mục trong một vị trí nhất định, chúng chỉ đơn giản là một cách để mô tả tác phẩm. Điều đó nói rằng, các giám mục tốt thường có lợi thế hơn những người xấu. Các giám mục tốt có nhiều quyền tự do di chuyển hơn và kiểm soát các ô vuông mà những người cầm đồ đồng minh của họ không thể. Ngược lại, các giám mục "xấu" đôi khi có thể hữu ích, vì họ và những con tốt của họ có thể bảo vệ lẫn nhau.
Giám mục tích cực
Một giám mục nằm ngoài chuỗi cầm đồ của mình là một giám mục tích cực. Các giám mục tích cực có sự tự do lớn hơn và thường được đặt tốt hơn so với những người vẫn bị mắc kẹt trong chuỗi cầm đồ. Các giám mục "tốt" hoặc "xấu" đều có thể hoạt động.
Trong hình minh họa, cả Trắng và Đen đã khiến các giám mục của họ hoạt động bằng cách phát triển chúng bên ngoài chuỗi cầm đồ tương ứng của họ. Lưu ý rằng trong khi giám mục của Black về mặt kỹ thuật là "xấu", thì nó đã chiếm một vị trí mạnh mẽ tại d4 và có nhiều phạm vi để di chuyển.
Giám mục màu sắc đối diện
Bởi vì các giám mục bị buộc phải ở trên các ô vuông một màu, nên họ có một số tính chất thú vị khiến chúng khác biệt với các phần khác. Chẳng hạn, cả hai bên có thể chỉ còn lại một giám mục, với một bên giữ lại vị giám mục bình phương, trong khi đối thủ có vị giám mục bình phương đen tối.
Ở midgame, những giám mục có màu đối diện này có thể trở thành vũ khí tấn công mạnh mẽ. Vì không giám mục nào có thể đối đầu trực tiếp với người khác, nên rất khó sử dụng chúng trong phòng thủ khi giám mục của người chơi khác đang tấn công. Theo nghĩa này, việc có các giám mục có màu sắc đối nghịch giúp người chơi tấn công có lợi thế về vật chất.
Trong trò chơi cuối, các giám mục có màu đối diện có xu hướng có lợi cho bên yếu hơn. Thông thường, có thể là một bộ ba và thường khá đơn giản để bảo đảm một trận hòa khi thua bởi một con tốt hoặc thậm chí là hai trong một trò chơi giám mục có màu đối diện. Phía phòng thủ có thể thiết lập một cuộc phong tỏa trên các ô vuông do giám mục của nó tuần tra, và phe mạnh hơn không thể sử dụng giám mục của mình để phá vỡ tuyến phòng thủ này.
Trong hình minh họa, Black đi trước một con tốt và dường như rất gần với việc thúc đẩy con tốt của mình. Tuy nhiên, sự hiện diện của các giám mục có màu đối diện làm cho điều này trở nên dễ dàng đối với White. Đen không thể loại bỏ giám mục Trắng khỏi đường chéo a1-h8, giám mục Đen cũng không thể chặn đường chéo để giúp cầm đồ của anh ta phát huy. Nếu Đen từng cố gắng thúc đẩy cầm đồ, thì Trắng có thể bắt được con tốt với giám mục của mình; ngay cả khi giám mục bị mất, trò chơi sẽ là một trận hòa, vì Đen không thể ép buộc người kiểm tra chỉ với một vị vua và giám mục.
Giám mục trong cuộc chiến cuối cùng
Các giám mục mạnh nhất trong các cuộc chiến cuối cùng với những con tốt còn lại ở cả hai phía của bảng. Tình huống này cho phép họ sử dụng khả năng tầm xa của mình đến mức tối đa và giảm thiểu điểm chấp khi chỉ có thể truy cập vào một màu của hình vuông. Điều này trái ngược với một mảnh nhỏ khác, hiệp sĩ, xuất sắc trong các cuộc chiến cuối cùng, nơi tất cả các con tốt vẫn ở trên một cánh vì nó có thể bao phủ các hình vuông của cả hai màu.
Trong hình minh họa, giám mục Trắng đang sử dụng các khả năng tầm xa để phát huy hết khả năng của mình. Trong khi Đen có năm con tốt được thông qua, giám mục Trắng ngăn chặn tất cả chúng bằng cách điều khiển đường chéo dài. White sẽ giành chiến thắng dễ dàng bằng cách thúc đẩy con tốt duy nhất còn lại của nó.
Các giám mục trong cuộc chiến cuối cùng: Giám mục sai màu
Đôi khi, thậm chí có thêm một giám mục và cầm đồ cũng không đủ để giành chiến thắng trong một cuộc chiến cuối cùng. Điều này xảy ra khi con tốt là một con cầm đồ mới, có nghĩa là nó nằm trên tập tin a hoặc h và giám mục không cùng màu với hình vuông mà con tốt sẽ quảng bá.
Sơ đồ trên minh họa loại kết thúc này. Cầm đồ của White trên a7 muốn quảng bá cho nữ hoàng trên a8, một hình vuông nhẹ. Thật không may, White chỉ điều khiển một giám mục bình phương đen, khiến giám mục không thể giúp bảo vệ a8 hoặc đẩy vua đen ra khỏi đó. Mặc dù đó là động thái của White, không có cách nào để tiến bộ; hoặc Trắng có thể di chuyển vị vua của mình đi và cho phép Đen xáo trộn vị vua của mình giữa a8 và b7, hoặc Trắng có thể đóng vai một giám mục và làm bế tắc cho vị vua của Black.