Người định cư của Catan. Hình ảnh lịch sự của Mayfair Games
The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"
"The Settlers of Catan" là trò chơi giới thiệu nhiều game thủ nói tiếng Anh với thế giới trò chơi thiết kế. Ban đầu nó được xuất bản ở Đức vào năm 1995 và sau đó được dịch sang tiếng Anh và được nhập khẩu vào Hoa Kỳ bởi Mayfair Games.
"Settlers" bao gồm nhiều yếu tố đánh dấu tốt nhất thể loại: quy tắc tương đối đơn giản, chiến lược sâu sắc, giá trị chơi lại tuyệt vời và hấp dẫn cả những game thủ khó tính và game thủ bình thường.
Rõ ràng, không phải mọi trò chơi thiết kế sẽ thành công ở mọi cấp độ hoặc với mọi người chơi. Có rất nhiều người yêu thích công việc của nhà thiết kế game Reiner Knizia chẳng hạn; những người khác có thể thấy công việc của anh ta quá khô khan và thích các trò chơi có chủ đề phát triển hơn.
Trò chơi kiểu Đức không chỉ ở Đức
Điều đáng chú ý là trong khi các trò chơi này thường được gọi là "trò chơi của Đức" hoặc "trò chơi kiểu Đức" - lưu ý đúng đắn mối quan hệ mạnh mẽ với đất nước Đức - một tham chiếu như vậy không nhất thiết có nghĩa là một trò chơi được thiết kế bởi một người Đức. Alan R. Moon là một người Mỹ thiết kế các trò chơi theo phong cách Đức, như Ticket to Ride và Elfenland. Và tác phẩm kinh điển của Sid Sackson phù hợp thoải mái trong một cuộc thảo luận về những trò chơi như vậy.
Đối với các game thủ nói tiếng Anh, công ty đã làm nhiều nhất để làm cho các trò chơi thiết kế được phổ biến rộng rãi là Rio Grande Games. Người đứng đầu công ty Jay Tummelson có niềm đam mê chơi game, và những nỗ lực không mệt mỏi của anh ấy để nhập khẩu những trò chơi hay nhất của Đức xứng đáng được chú ý đặc biệt.
Bắt đầu với trò chơi thiết kế
Nếu bạn hoàn toàn không quen thuộc với các trò chơi thiết kế, có thể sẽ mất một thời gian trước khi bạn bắt đầu hiểu lý do tại sao các trò chơi này lại gây chú ý với rất nhiều người chơi. Nhưng nếu bạn nỗ lực tối thiểu để tìm hiểu về chúng, tôi gần như có thể đảm bảo rằng cuộc sống chơi game của bạn (và, do đó, thời gian dành cho gia đình và bạn bè) sẽ phong phú hơn nhiều. Tất nhiên, ví của bạn có thể kém hơn nhiều tùy thuộc vào số lượng trò chơi bạn mua, nhưng đó là một câu chuyện khác.)
Game thủ nói những gì họ thích về trò chơi thiết kế
Các game thủ chuyên dụng đã chia sẻ những gì họ thích về các trò chơi thiết kế.
Richard Irving: "Các trò chơi của Đức đại diện cho sự trở lại của các trò chơi cũ hơn, như loạt trò chơi của 3M hoặc một số tác phẩm kinh điển hay hơn của Parker Brothers trong quá khứ. năm hoặc lâu hơn: Các trò chơi dễ dạy cho mọi người ở mọi lứa tuổi, nhưng cũng có đủ chiến lược để thu hút người lớn.
"Các trò chơi của Đức không đòi hỏi đầu tư lớn về thời gian, tiền bạc hoặc sự quan tâm sâu sắc đến chủ đề như chiến tranh, game nhập vai, tiểu cảnh và CCG thường làm. Bạn có thể trả 50 đô la trở lên cho một trò chơi của Đức, nhưng trò chơi sẽ nhiều hơn hoặc ít hoàn thiện hơn và có các thành phần tốt đẹp: các mảnh gỗ hoặc nhựa, tác phẩm nghệ thuật đẹp, v.v… Ở cùng một mức giá trong một chiến tranh, bạn có các quầy bìa cứng. Trong các game nhập vai, CCG và minis, bạn chỉ ở mức độ cơ bản để mua lại.
"Tất nhiên, giống như khoai tây chiên, bạn không thể chỉ có một!"
Ben Baldanza: "Các tính năng phổ biến cho hầu hết các trò chơi 'kiểu Đức' dường như thu hút tất cả (kể cả người mới chơi) là:
- "Tương tác: Bạn chơi mọi người cũng như trò chơi." Sở thích: Các thiết kế khiến bạn thích thú ngay cả khi không đến lượt mình. "Hậu quả: Thường di chuyển sớm trong trò chơi có hậu quả lớn cho vị trí của bạn sau này trong trò chơi.": Hầu hết có thể được phát trong 60-90 phút, biến chúng thành một sự kiện loại 'sau bữa tối' hợp lý.
"Rõ ràng với sự phong phú của các trò chơi ngoài kia, bạn có thể tìm thấy ngoại lệ cho tất cả mọi thứ. Nhưng tôi nghĩ rằng bốn đặc điểm này là những gì làm cho các trò chơi 'kiểu Đức' khác biệt với bữa tiệc của họ hoặc anh em họ ở Mỹ"
Joe Huber: "Các trò chơi của Đức thực sự là những trò chơi được bán cho các gia đình Đức. Chắc chắn, có nhiều trò chơi nhắm đến game thủ nghiêm túc nhất, thường được gọi là Spielfreak (hay Spielfriek), nhưng phần lớn các trò chơi được sản xuất được trẻ em lớn tuổi và người lớn yêu thích. Như vậy, chúng có xu hướng có một vài đặc điểm chung:
- "Độ dài ngắn (hiếm khi trên chín mươi phút và đôi khi ngắn đến mười phút)." Chơi nhanh (nhiều người sử dụng chơi đồng thời, nhưng ngay cả trong số những người không "chết thời gian" giữa các lượt được giảm thiểu). "Một cơ chế trò chơi trừu tượng với chủ đề đã dán lên chúng. "Cơ hội đáng kể cho chiến lược xen kẽ với các yếu tố may mắn được kiểm soát cẩn thận." Các quy tắc dễ giải thích. "Các thành phần hấp dẫn (mã thông báo, bảng, v.v.)." Khả năng xử lý ba đến năm người chơi.
"Lớn lên với chiến tranh, Dungeons & Dragons, và trò chơi 3M kỳ quặc, tôi thấy rằng chủ đề có xu hướng quan trọng đối với tôi - không phải chủ đề là gì, cũng như chủ đề gắn liền với cơ học tốt như thế nào. Khi cả hai không hợp nhau, tôi không có xu hướng thưởng thức trò chơi nhiều như vậy - mặc dù khi chúng khớp nhau thì đó không phải là một mô phỏng."