Bồn tắm

Làm thế nào để bạn kéo ra người bạn đời của kẻ ngốc, người đánh cờ nhanh nhất?

Mục lục:

Anonim

Minh họa: © The Spruce, 2018

Fool's Mate là cách nhanh nhất để chiếu tướng đối thủ của bạn trong trò chơi cờ vua. Hình thức kiểm tra hiếm gặp này có thể xảy ra khi người chơi Trắng mắc hai lỗi sai.

Cờ vua là một trò chơi học tập để đáp ứng và dự đoán các động thái của đối thủ của bạn. Nếu bạn đang chơi Đen, học được phản ứng thích hợp khi bạn phát hiện ra những động tác mở đầu đặc biệt này của Trắng có thể đưa bạn đến chiến thắng nhanh nhất có thể trong trò chơi cờ vua.

Di chuyển đầu tiên yếu

Mate của Fool bắt đầu bằng một bước di chuyển yếu ớt đầu tiên của White vua kingside đến f3. Động thái này không ảnh hưởng nhiều đến trung tâm của bảng, không giúp phát triển bất kỳ quân cờ nào và làm suy yếu khả năng phòng thủ của nhà vua trên đường chéo e1-h4. White đã từ bỏ lợi thế mở cửa của mình, nhưng tình hình vẫn chưa phải là vô vọng mặc dù sẽ sớm xảy ra nếu White phạm sai lầm khác.

Minh họa: Spruce / Tim Liedtke

Di chuyển phản ứng của Black

Phản ứng của Black, cầm đồ của vua đến e5, là một câu trả lời mạnh mẽ. Động thái này mang lại cho Black ảnh hưởng lớn ở trung tâm của hội đồng quản trị và giúp phát triển vị giám mục bóng tối và nữ hoàng, người nhằm mục đích lợi dụng vị vua Trắng yếu bằng cách chuyển đến h4.

Ở vị trí bắt đầu của cờ vua, Trắng luôn có một chút lợi thế. Trong trò chơi này, chỉ sau một động tác, Black đã có vị trí vượt trội. White có thể phát triển hai mảnh của nó vì di chuyển cầm đồ, nhưng nó đã mất tùy chọn di chuyển hiệp sĩ của mình sang f3.

Minh họa: Spruce / Tim Liedtke

Sai lầm tiếp theo của White

Bước thứ hai của White, cầm đồ của hiệp sĩ đến g4, là một sai lầm khác. Việc di chuyển không cải thiện vị trí của White và làm suy yếu đường chéo e1-h4 vốn đã nguy hiểm.

Ngay cả việc giảm giá trả lời chiến thắng của Black, động thái này cũng không có ý nghĩa gì. Mặc dù về mặt kỹ thuật cho phép giám mục của các vị vua di chuyển ra ngoài, vị giám mục đó vẫn không thể thoát ra từ phía sau những con tốt của chính mình. Ngay cả khi nó di chuyển đến h3, con cầm đồ g4 ngăn nó đi vào phần còn lại của chiến trường.

Nếu White nhận ra lỗi đầu tiên này, thay vào đó, nó có thể đã chuyển con tốt thứ hai sang g3, do đó chặn đường chéo e1-h4 và mua một thời gian. Thay vào đó, với động thái này của White, Black đã sẵn sàng để chiếu tướng chỉ trong lần di chuyển thứ hai.

Minh họa: Spruce / Tim Liedtke

Đen Checkmate Trắng

Black kết thúc trò chơi bằng cách di chuyển nữ hoàng của mình đến h4. White không thể bắt được nữ hoàng, di chuyển vị vua của mình đến nơi an toàn hoặc chặn đòn tấn công của nữ hoàng. Chỉ trong hai lần di chuyển, White thấy mình bị kiểm tra. Điều này minh họa cả bản chất mạnh mẽ của nữ hoàng, cũng như sự nguy hiểm của việc mở đường cho vua của bạn trong phần đầu của trò chơi.

White có thể đã tránh được mớ hỗn độn này, nhưng thay vào đó đã vi phạm các nguyên tắc mở cơ bản là kiểm soát trung tâm của hội đồng quản trị và duy trì sự an toàn của vua. Một cách tiếp cận tốt hơn sẽ là để White tiến lên những con tốt của mình, điều này có thể giúp kiểm soát giữa bảng, cho phép các hiệp sĩ và giám mục của mình vào cuộc chơi một cách an toàn.

Di chuyển cầm đồ trong giai đoạn mở đầu của trò chơi rất quan trọng, nhưng chúng phải phục vụ một mục đích. Hiểu được những nguyên tắc này sẽ giúp bạn tránh khỏi việc làm khổ Người bạn đời nhục nhã.

Minh họa: Spruce / Tim Liedtke