Bồn tắm

Những điều cơ bản của đầu mối (cluedo) là gì?

Mục lục:

Anonim

Spruce / Margot Cavin

Clue là một trò chơi cờ bàn trong đó ba đến sáu người chơi cố gắng tìm ra ba sự thật chính của một vụ giết người: kẻ giết người, địa điểm của vụ giết người và vũ khí giết người. Họ làm điều này bằng cách cho nhân vật của họ chạy quanh một biệt thự và thu thập bằng chứng.

Clue thường được gọi là "Cluedo" ở Anh, nơi nó được phát minh. Trên thực tế, hầu hết mọi người trên thế giới đều biết trò chơi này là "Cluedo" và người Bắc Mỹ hiểu nó là "Clue". Trò chơi được thiết kế lần đầu tiên trong Thế chiến 2 bởi Anthony E. Pratt, với phiên bản gốc có tên là "Murder!" Nhà phát hành, Waddingtons, sau đó đổi tên trò chơi thành "Cluedo" sau từ tiếng Anh "clue" và từ Latin "ludo" dịch thành "Tôi chơi". Khi được cấp phép trở lại cho một ấn phẩm khác, Parker Brothers, trò chơi đã được đơn giản hóa thành tên "Clue".

Thiết lập bảng trò chơi

Người chơi muốn đảm bảo rằng họ có tất cả nội dung cần thiết cho trò chơi:

  • Bảng trò chơi ClueOne die Một miếng sổ ghi chép thám tử Một phong bì bí mậtSix nghi ngờ tokensSix vũ khí giết người21 thẻ

Spruce

Mỗi người chơi sẽ chọn một mảnh nhân vật. Ví dụ, nếu chỉ có ba người chơi trong một trò chơi, thì chỉ có ba nhân vật sẽ được chơi. Một người sẽ sắp xếp các thẻ theo loại và xáo trộn từng cọc úp. Không cần nhìn, họ sẽ lấy một thẻ nghi phạm, một thẻ vũ khí và một thẻ phòng, và trượt chúng vào phong bì bí mật.

Sau đó, ai đó sẽ xáo trộn các thẻ còn lại với nhau và chia chúng theo chiều kim đồng hồ cho người chơi cho đến khi tất cả các thẻ được xử lý. Điều quan trọng là đặt vũ khí giết người trong các phòng ngẫu nhiên và đặt không quá một vũ khí trong mỗi phòng. Tuy nhiên, một số phiên bản hiện đại của Clue gán vũ khí cho các phòng cụ thể.

Tiếp theo, người chơi sẽ đặt mã thông báo nghi ngờ vào các ô vuông bắt đầu được chỉ định. Mỗi người chơi lấy mã thông báo nghi ngờ gần nhất chưa được người chơi khác chọn và trò chơi bắt đầu.

Xem ngay: Cách chơi Clue

Chơi trò chơi

Nhân vật Miss Scarlett có lượt đầu tiên. Xoay tiếp tục theo chiều kim đồng hồ quanh bàn. Khi đến lượt của một người chơi, họ sẽ lăn súc sắc và di chuyển phần chơi của mình theo nhiều khoảng trống trên các ô vuông màu vàng. Người chơi có thể di chuyển vào một căn phòng miễn là số họ lăn đạt đến số cần thiết để đi vào phòng. Có một số quy tắc bổ sung cần lưu ý:

  • Người chơi chỉ có thể di chuyển theo chiều ngang hoặc chiều dọc, không bao giờ theo đường chéo. Người chơi không thể vào một không gian hoặc ô cửa mà họ đã đi vào cùng một lượt. Người chơi có thể di chuyển qua một ô cửa để vào phòng, nhưng điều này kết thúc chuyển động của họ. di chuyển qua một không gian màu vàng bị chiếm bởi một người chơi khác, nhưng nhiều người chơi có thể ở trong cùng một phòng. Người chơi bắt đầu rẽ vào một căn phòng có lối đi bí mật có thể sử dụng lối đi bí mật thay vì lăn chết. Điều này sẽ đưa nhân vật của họ vào một căn phòng khác trên bảng, kết thúc chuyển động của họ.

Spruce

Đề nghị nghi ngờ

Người chơi kết thúc chuyển động của họ trong một căn phòng có thể đưa ra một gợi ý để giúp loại bỏ khả năng nghi ngờ bằng cách đoán kẻ giết người, vũ khí giết người và vị trí giết người. Ví dụ: nếu một người chơi vừa mới vào phòng chờ và họ sẵn sàng đoán, họ có thể nói điều gì đó như: "Tôi đề nghị tội ác đã được Đại tá Mustard, trong phòng chờ, với một con dao găm." Sau đó, nghi phạm có tên và vũ khí giết người đều được chuyển vào phòng hiện tại.

Người chơi bên trái của người đoán phải từ chối đề xuất bằng cách cho họ xem một thẻ từ tay họ khớp với nó. Nếu người chơi đó không thể làm như vậy, người chơi ở bên trái của họ cũng phải từ chối đề xuất bằng cách hiển thị một thẻ từ tay họ. Trách nhiệm này được truyền theo chiều kim đồng hồ cho đến khi ai đó cho người đoán xem một thẻ hoặc cho đến khi tất cả người chơi đã vượt qua.

Khi ai đó tiết lộ một thẻ, người chơi nhìn thấy nó nên gạch bỏ nó trên sổ ghi chép thám tử của họ như một khả năng. Bất kỳ thẻ nào người chơi giữ cũng nên được bỏ qua như khả năng. Đây là thông tin tuyệt mật, vì vậy người chơi không nên xem sổ ghi chép của nhau. Đó là một ý tưởng tốt cho người chơi để đưa ra một gợi ý mỗi khi họ bước vào một căn phòng trong lượt của họ như một chiến lược để chiến thắng trò chơi.

Spruce

Quy tắc đặc biệt

Một mảnh có thể được chuyển vào một căn phòng trong lượt của người chơi khác khi một nhân vật được đề nghị là nghi phạm. Thay vì lăn súc sắc hoặc thực hiện lối đi bí mật ở lượt tiếp theo, người chơi chỉ cần đưa ra gợi ý trong phòng hiện tại của mình.

Trong tất cả các trường hợp khác, người chơi phải bắt đầu lượt của mình bằng cách lăn một cái chết hoặc thực hiện một lối đi bí mật. Người chơi không thể ở trong cùng một phòng để đưa ra gợi ý.

Cáo buộc và chiến thắng

Người chơi sẵn sàng đưa ra lời buộc tội khi họ đã loại bỏ tất cả các khả năng sai lầm và không có đề xuất nào bị từ chối. Khi một người chơi tin rằng họ đã giải quyết vụ việc, họ có thể kết thúc lượt của mình bằng cách buộc tội. Người chơi có thể làm như vậy bằng cách thông báo rằng họ đang đưa ra lời buộc tội và nêu rõ dự đoán cuối cùng của họ về kẻ giết người, vũ khí giết người và địa điểm giết người.

Một khi điều này được thực hiện, người chơi đưa ra lời buộc tội bí mật nhìn vào ba lá bài trong phong bì giết người. Nếu đúng, họ đặt các thẻ úp lên bàn, chứng minh cho tất cả người chơi rằng họ đã thắng trò chơi.

Tuy nhiên, nếu người tố cáo sai, họ sẽ thua trò chơi. Người tố cáo sau đó sẽ bí mật thay thế ba lá bài trở lại trong phong bì giết người mà không tiết lộ chúng. Khi một người chơi đã thua, lượt của họ kết thúc và họ bị loại khỏi trò chơi. Người thua không còn thực hiện bất kỳ lượt nào mà phải ở lại bàn để từ chối lời đề nghị của người khác. Nếu mảnh của họ chặn một ô cửa, nó sẽ được chuyển vào phòng.

Nếu tất cả người chơi ngoại trừ một người tố cáo không chính xác, người chơi cuối cùng đứng thắng.

Spruce